Мнение: Killing Floor 2 в steam - первые подробности

Опубликовано: 22.10.2017

видео Мнение: Killing Floor 2 в steam - первые подробности

Создатели Conan Exiles платят по 500 $, обнуление инвентаря Destiny 2 | Игровые новости

Наконец-то Killing Floor 2 добралась до steam, хоть и в качестве игры на раннем доступе. Это, в общем, не статья-обзор, скорее первое впечатление плюс мнение. С игрой, точнее с тем, что она сейчас из себя представляет, я познакомился довольно неплохо и рассказать действительно есть что.



После очень вкусных роликов, коими нас обильно потчевали разработчики последние несколько месяцев, пощупать KF2 на раннем доступе мне хотелось едва ли не больше, чем зарубиться в «Бладборн», поэтому появление игры в каталоге steam стало приятным сюрпризом. Думаю, сейчас не стоит углубляться в анализ и потрошить игру на мельчайшие подробности, всё ещё десять раз может поменяться, поэтому я собрал довольно обширный список нововведений и особенностей второй части, о которых точно стоит знать.


Блицкриг 3 - Броня крепка, а танки медленные (Обзор/Review)

Игра, её правила и суть — особо не изменилась, по сравнению с прошлой частью . Мы всё также лупцуем в коопчике многочисленные толпы уродливых зомби, почти полностью скопированных с оригинала. Волна за волной, с перерывами на пробежки до торговца, а в финале с традиционным махачем против толстого и очень опасного босса.


Инфакт от 18.10.2016 [игровые новости] — Red Dead Redemption 2, Beyond Good & Evil 2...

В игре используется такая же система «перков», но теперь приправленных умениями и более глубокой системой прокачки и развития. Пока что мало не только перков, но и оружия под них. Тем не менее не стоит сомневаться, что «снайпер» и «подрывник», а также их снаряга, в ближайшем будущем появятся в наборе (под них уже выкроили местечко в арсенале, иконки уже красуются в магазине).

«Обзор Killing Floor 2 в steam на раннем доступе — первые подробности»

Боевку разбавила более реалистичная и продвинутая система повреждений. Враг теперь может быть изрезан в труху, причем почти на каждый выстрел или удар тело реагирует соответственно. Немного подретуширована общая массовка боя. Враги лезут более грамотно и хаотично (почти изо всех щелей). Организовываться и защищаться стало труднее, а вот больших и серьёзных противников, вроде «пилы» и «флешки», сделали куда менее опасными. По крайней мере разрывать дистанцию стало проще, даже после срабатывания «агро».

rss